贵公司为改善员工福祉所做的最令人惊讶的做法是什么?

Mac Herman所写的认可和奖励无疑有助于员工的福祉,包括真实和感知。 但我会称之为预期,并不奇怪。 这也可能是预期的,但为什么这么少的公司会这样做。 我们创建了一个新的绩效考核系统,仍然与所有其他团队在整个团队中的年度加薪百分比相同。 我们将现场其他车队的减员率降低了1/3(我们是一个600人的团队),在第二年调整了审核系统之后,几乎所有的磨损都进入了我们排名最高的团队(根据定义,就公司价值而言,他们的工资等级也排在最后两个四分位数)。 我们是如何实现这一目标的? 我们对薪酬过低的人提出了更大幅度的增加,他们在价值排名下降了两到三个四分位数。 我们通过薪资等级对整个集团进行了分类。 当你的平均允许值是4.5%时,你如何给某人增加15%? 你需要给两个多付的人增加0%。 有人可能会认为这会破坏士气并加剧人员流失。 我们有一个开放透明的系统,员工被告知他们的四分位数,我们按价值和四分位数的工资以及16种可能组合中每一种的增加范围发布了四分位数四分位数矩阵。 为了维持损耗率,增加了一些偏差,但几乎完全将其推向了多付的群体。 也许并不那么令人惊讶。 一个人不能没有好坏,人们喜欢认可。 整个团队都认识到表现不佳或表现过高的表演者。 为什么管理层认为摆脱某人会使团队士气低落?…

游戏公司是如何成立的?

在美国,这很简单:你只需通过向州政府提交一些文件来启动公司,现在,确保你可以获得你想要的域名! 启动有限责任公司(LLC)非常简单,通常不会花费太多。 有在线资源可以帮助解决这个问题,所以你可能甚至不需要律师这样做。 在我领导的游戏设计项目中,我们的高年级学生在毕业前都围绕他们的游戏团队组建了LLC。 你也可以创办一家S-Corporation或一家C-Corp,但是当你刚开始时,这些都不是通常需要的 – 他们有更高的成本和报告要求(C-Corps允许差别所有权份额,意思是有些人可以拥有更多的公司而不是其他人),但通过具有会员百分比的LLC可以获得相同的效果。 您可能还需要申请营业执照,具体取决于您所在的州。 从公司方面退出,一家游戏公司通常由一些现有团队成员创建,一旦他们拥有一些他们想要保护的知识产权(IP),并且由他们所有人共同拥有,而不是只有一个人。 或者,如果有人想要将资金投入到项目中,那么(法律上和税收目的)将这笔钱用于公司而不是个人。 最后,多年来我发现的一件令人惊讶的事情是,很多人在创办公司之前都在暗中等待许可; 他们希望别人告诉他们这样做是可以的。 这不是这个工作原理。 没人会给你许可; 创办公司只是你做的事情 。 如果你有一些知识产权(你实际创造的东西,不仅仅是一个想法,无论多么惊人),团队和/或投资者,是时候创办一家公司了。 对您的语言环境进行一些研究,然后进行。…